關(guān)鍵字:VR設(shè)備 手機 虛擬現(xiàn)實 電子制作模塊
包括HTC、Oculus與Sony都計劃在明年春天推出VR頭戴式設(shè)備,軟件開發(fā)商將這三款頭戴式設(shè)備,視為對第三方應(yīng)用程序與接口設(shè)備的領(lǐng)導(dǎo)消費性平臺。一家美國VR軟件開發(fā)商VirZoom就正在與其中的兩款頭戴式設(shè)備合作,該公司執(zhí)行長Eric Janszen表示:“我已經(jīng)觀察這個領(lǐng)域多年,并看過兩次從高峰到陣亡的循環(huán),現(xiàn)在這個市場上的廠商都已經(jīng)學(xué)到教訓(xùn)──所以那些即將推出的新產(chǎn)品質(zhì)量都令人驚艷。”
Janszen進(jìn)一步指出:“只要人們嘗試過就會對它們的厲害程度感到驚訝,因此VR頭戴式設(shè)備從早期用戶轉(zhuǎn)向一般大眾市場,將不會像眾人所想的那么步履蹣跚──我認(rèn)為該市場的發(fā)展速度會比彩色電視機快得多。”回顧1990年中,運動器材大廠Cybex International也曾嘗試制造能玩VR游戲的運動腳踏車,卻遭遇失??;Janszen表示:“我猜那樣的產(chǎn)品價格當(dāng)時可能高到一輛汽車差不多。”
市場分析師對于VR頭戴式設(shè)備的前景意見分歧。有人預(yù)測,2016年該類產(chǎn)品銷售量將可超過1,200萬套,并將持續(xù)成長;市場研究機構(gòu)Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie則有不同的觀點,他預(yù)測2016年VR頭戴式設(shè)備銷售量為300萬套,然后在接下來的幾年減少至每年銷售量低于100萬套。
分析師Jon Peddie預(yù)測2016年VR頭戴式設(shè)備銷售量為300萬套,然后就會開始衰退(來源:Jon Peddie Research)
Peddie表示:“該市場很快就會大衰退,讓很多人心碎;”他指出,VR頭戴式設(shè)備不出色的性能是讓該市場難以成長的眾多原因之:“VR頭戴式設(shè)備建議應(yīng)該在兩眼各使用一個高端繪圖卡(通常配備12Gbytes的GDDR5內(nèi)存),以盡可能降低延遲、提升顯示器的分辨率,消除在近距離觀看畫素時會產(chǎn)生的紗窗效應(yīng)(screen-door effect)。”
高性能繪圖處理技術(shù)是成功關(guān)鍵?
Peddie指出,頭戴式設(shè)備若搭配目前Microsoft Xbox或Sony Playstation游戲機,那些游戲機內(nèi)含AMD的嵌入式繪圖處理器并采用共享內(nèi)存,永遠(yuǎn)也達(dá)不到配備專屬附加繪圖卡的高端PC之性能;他強調(diào),最好的游戲機GPU性能不到2,000 GFlops,而電競用PC的GPU性能則可達(dá)到7,000 GFlops,不過后者要價超過1,000美元。
Jon Peddie表示,游戲主機的GPU性能明顯落后電競PC (來源:Jon Peddie Research)
此外Peddie 也認(rèn)為,開發(fā)商需要設(shè)法解決VR頭戴式設(shè)備的延遲、頭部/眼睛追蹤、暈車感、人體工學(xué)以及缺乏具吸引力內(nèi)容等問題:“VR設(shè)備還有很多問題尚未厘清,技術(shù)成熟度是解決現(xiàn)實問題的出路。”他并指出了一個阻礙3D電視發(fā)展的問題──消費者不想被眼鏡所擾:“你們真的認(rèn)為會有數(shù)以百萬計的人們愿意長時間戴著這種裝備?”
其他開發(fā)商對于VR整體趨勢的發(fā)展抱持樂觀看法,但也存在觀望心態(tài),想等著看2016年眾家消費性VR頭戴式設(shè)備的推出結(jié)果。如熟悉多種頭戴式設(shè)備的美國新創(chuàng)公司PlutoVR共同創(chuàng)辦人Jonathan Geibel表示:“我不認(rèn)為現(xiàn)在對于明年市場將如何發(fā)展,能出現(xiàn)多厲害的答案或看法,但繼續(xù)觀察下去將會很有趣──看看最終是誰出了推動硬件銷售的殺手級應(yīng)用。”
他補充指出:“我認(rèn)為長期來看,社交體驗會是VR頭戴式設(shè)備的發(fā)展重點,人們能藉由它與朋友互動,無論身在世界上任何地方──而這也是我們的投資方向。”